Сделка Microsoft и Activision Blizzard достигла «конца начала»

В январе, как мы помним, было объявлено о сделке года: покупке компании Activision Blizzard корпорацией Microsoft. Тогда сообщалось, что сделка будет завершена в первой половине 2023 года. И теперь президент и главный юрист Microsoft Брэд Смит рассказал о том, как продвигаются необходимые процедуры.
В интервью бельгийскому изданию L’Echo Смит заявил, что работа идёт полным ходом и процесс заключения сделки продвигается довольно быстро для события таких масштабов. Этап, на котором находится покупка, он охарактеризовал так: «Мы подошли к концу начала и уже входим в начало середины».
Сделка Activision Blizzard с Microsoft подлежит тщательной проверке со стороны регулирующих органов. При этом как в США, так и в Европе проверяются все возможные последствия для персонала и игрового рынка в целом.
Напомним, что Microsoft покупает создателей Call of Duty, Warcraft, Overwatch, Candy Crush и других популярных игр за 68,7 миллиардов долларов. Это почти на 20 миллиардов больше рыночной капитализации Activision Blizzard. Сделка станет крупнейшей в игровой индустрии.
Компания Microsoft через официальный блог Xbox объявила о покупке одного из крупнейших мировых издателей видеоигр в лице Activision Blizzard. Сумма сделки составляет беспрецедентные для индустрии 68,7 миллиарда долларов, что почти на 20 миллиардов больше текущей капитализации Activision Blizzard.

Activision Blizzard владеет чрезвычайно популярными франшизами, вроде Call of Duty, Warcraft, Overwatch, Spyro, Crash Bandicoot, StarCraft и многими другими. В планы Microsoft входит интеграция всех актуальных игр издательства в сервис Xbox Game Pass.

Также не стоит забывать о том, что Activision Blizzard является владельцем множества талантливых игровых студий, которые в результате сделки войдут в команду Xbox Game Studios. Если судить по аналогии с приобретением издательства Bethesda, то все грядущие игры этих студий станут эксклюзивами платформ Microsoft (ПК и консоли Xbox) и не будут выходить на консолях семейства PlayStation.
Общая выручка всей корпорации за квартал составила $50,1 млрд (чистая прибыль $17,6 млрд).
Выручка подразделения Microsoft Gaming на уровне в $3,61 млрд — это рекордный показатель для игрового направления корпорации за 1 квартал финансового года. Данный показатель на 0,5% выше, чем прошлогодний результат.
Выручка от продаж устройств выросла на 13%, во многом за счет увеличения поставок Xbox Series X.
Выручка от контента и сервисов, наоборот, сократилась — на 3%, несмотря на рост популярности Game Pass. Это объясняется снижением количества релизов от своих студий и партнеров за данный период.
Подписка PC Game Pass выросла за год на 159%, точное число подписчиков не приводится.
Количество игроков, которые опробовали Xbox Cloud Gaming, превысило 20 миллионов человек.
Глава Microsoft Сатья Наделла отмечает, что компания ожидала меньшие результаты от Xbox, предполагая, наоборот, снижение выручки в сравнении с прошлым годом. Подобные предположения были сделаны на базе того, что пользователи стали меньше играть, чем во времена коронавируса.
Объем мирового рынка видеоигр в 2022 г. составит $188 млрд, что на 1,2% меньше, чем годом ранее, следует из прогноза британской компании Ampere Analysis. Это станет первым сокращением рынка с 2015 г.
Эксперты считают, что рынок видеоигр резко вырос во время пандемии COVID-19 в 2020-2021 гг. За этот период рынок вырос на 26%. Однако после того, как во многих странах коронавирусные ограничения были сняты или ослаблены, тяга к компьютерным играм пошла на спад.
Также аналитики считают, что рост инфляции негативно сказался на рынке видеоигр: множеству потребителей приходится сокращать расходы и отказываться от необязательных товаров и услуг, в том числе и от видеоигр.

Beyond Technical Analysis

คำจำกัดสิทธิ์ความรับผิดชอบ